Sprzęt, oprogramowanie i usługi IT

Przygotowanie procedury badawczej pt. „Play again? Nowy paradygmat badający dynamikę błędu predykcji oraz zaangażowania w działanie” oraz przetestowanie jej w ramach Living Lab w Centrum Nauki Kopernik

Tytuł w ogłoszeniu: Przygotowanie procedury badawczej pt. "Play again? Nowy paradygmat badający dynamikę błędu predykcji oraz zaangażowania w działanie" oraz przetestowanie jej w ramach Living Lab w Centrum Nauki Kopernik.

Treść ogłoszenia

Przedmiotem zamówienia jest przygotowanie i przetestowanie procedury badawczej pt. „Play again? Nowy paradygmat badający dynamikę błędu predykcji oraz zaangażowania w działanie” w ramach Living Lab w Centrum Nauki Kopernik. Centrum Nauki Kopernik zostało wybrany ze względu na unikalne doświadczenie w prowadzaniu badań naukowych w ramach tak zwanej nauki obywatelskiej. Jako jedyne w Polsce w swojej ofercie posiada przeprowadzanie badań w Living Lab, czyli w stałej części ekspozycji, w której osoby zwiedzające mogą samodzielnie wziąć udział w badaniu naukowym. Badania, najczęściej komputerowe, przygotowane są w taki sposób, że nie ma potrzeby udziału osób trzecich, ponieważ zawierają wszystkie niezbędne do jego wykonania informacje. Co istotniejsze to sam uczestnik/uczestniczka decyduje o momencie, w którym rozpocznie udział czy też go zakończy. Procedury badawcze skonstruowane są w taki sposób, że rozpoczynają się w momencie interakcji z osobą badaną, a po przedłużającym się braku aktywności automatycznie się kończą i wracają do ekranu startowego. Taki sposób ich działania minimalizuje efekt obecności naukowca czy naukowczyni oraz samych warunków laboratoryjnych na wynik badania. Takie podejście będzie szczególnie istotne w badaniu „Play again? (…)”, w którym badana będzie motywacja do kontynuowania wykonania zadania oraz zaangażowanie w jego wykonanie. Przeprowadzenie badanie w Centrum Nauki Kopernik w ramach Living Lab pozwoli na uzyskanie wyższej trafności ekologicznej niż w warunkach laboratoryjnych przy jednoczesnym zachowaniu rygoru badania naukowego.

Załączniki

Pliki otwierają się na stronie zamawiającego.

Treść załączników

Odczytana automatycznie z plików zamawiającego; tabele i formularze mogą być nieczytelne.

----- opis_przedmiotu.pdf ----- Opis przedmiotu zamówienia Załącznik nr 1 do Wniosku nr 2/ZP-D368/2026 Przedmiot zamówienia Przygotowanie procedury badawczej pt. „Play again? Nowy paradygmat badający dynamikę błędu predykcji oraz zaangażowania w  działanie” oraz przetestowanie jej w ramach Living Lab w Centrum Nauki Kopernik. Opis procedury badawczej Procedura badawcza powinna umożliwiać osobom badanym zagranie w 12 rundową grę matching pennies przeciwko komputerowi. W każdej rundzie zadaniem uczsestnika/ uczestniczki będzie przewidzieć zachowanie przeciwnika oraz wybrać pomiędzy kartą czerwoną i czarną. Jeden z graczy wygrywa gdy oboje wybiorą karty w tym samym kolorze, a drugi gdy wybrane karty się różnią (porównaj Rycina 1). Wygrana Osoby A Osoba A Osoba B Osoba A Osoba B Wygrana Osoby B Osoba A Osoba B Osoba A Osoba B Rycina 1. Możliwe wyniki w grze matching pennies. Strategia komputera w grze powinna być losowana z pliku tekstowego, w  którym w oddzielnych linijkach będą zapisane dwunastoelementowe ciągi składające się z zer i  jedynek. W zależności od warunku badawczego przeciwnik osoby badanej będzie opisany w procedurze badawczej jako człowiek, komputer lub AI. Po zakończeniu gry, każda osoba powinna mieć możliwość wyboru czy chce zagrać jeszcze raz czy woli zakończyć badanie. Jeśli zdecyduje się na kontynuacje badania to w zależności od warunku będzie grała albo z przeciwnikiem o tej samej strategii albo o innej. Innymi słowy, procedura badawcza albo wylosuje tę samą strategię co za pierwszym razem albo inną. Procedura badawcza powinna być w schemacie badawczym 2x2 z manipulacją oboma zmiennymi pomiędzy osobami badanymi (porównaj Rycina 2). Jeden przeciwnik (człowiek) … Jeden przeciwnik (komputer) … Różni przeciwnicy (człowiek) … Różni przeciwnicy (komputer) … Rycina 2. Warunki eksperymentalne pomiędzy osobami badanymi. Szczegółowy przebieg procedury badawczej Procedura badawcza powinna przebiegać w następujący sposób (porównaj Rycina 3). Na samym początku, po aktywacji, powinien wyświetlić się ekran, na którym osoba badana zostanie poproszona o uzupełnienie krótkiej metryczki, w której odpowiada na pytania dotyczące płci, wieku oraz poziomu wykształcenia. Na następnym ekranie powinny wyświetlić się zasady gry matching pennies (porównaj Rycina 1). Na tym etapie osoba badana powinna zostać poinformowana kto będzie jej przeciwnikiem, czy będzie to człowiek, komputer czy sztuczna inteligencja (porównaj Rycina  2). W kolejnym kroku powinien wyświetlić się ekran, na którym osoba badana zostanie zapytana o jej przewidywania dotyczące wyniku gry oraz jej pewność co do tego przewidywania. Następnie jej zadaniem będzie jak najszybciej rozwiązać trzy zadania matematyczne. Każde zadanie będzie miało następującą strukturę: 2 × 3 − 1 i będzie losowane z pliku tekstowego. Odpowiedź poprawna będzie wymagała podania cyfry od 0 do 9. Jeśli osoba badana poda niepoprawną odpowiedź wyświetli się nowe zadanie (losowane z pliku). Nowe zadania będą się wyświetlać dopóki osoba badana nie rozwiąże trzech zadań poprawnie. Po ukończeniu tej części nastąpi część z grą w  matching pennies. Podczas gry na pierwszym ekranie osoby badane będą wybierały kartę, a następnie na drugim ich karta i karta komputera będą jednocześnie odsłaniane. Pomiędzy pierwszym, a drugim ekranem powinno być losowe opóźnienie tak aby zachować iluzje, że strategie przeciwnika nie jest z góry ukartowana. Po rozegraniu 12 rund, osoby badane będą odpowiadały na parę pytań dotyczących ich satysfakcji z gry, a następnie będą proszone o zdecydowanie czy chcą zagrać jeszcze raz. Jeśli wyrażą chęć na ponowną rozgrywkę to zostaną poinformowane (w zależności od warunku), że albo grają z tym samym przeciwnikiem albo z innym i cała procedura zostanie powtórzona. Jeśli osoba badana odmówi dalszej gry to powinien wyświetlić się ostatni ekran z podziękowaniem za udział w badaniu. Oczekiwania 2 × 3 − 1 runda 1 runda 2 … runda 12 Ocena Grasz Ponownie? Koniec Nie Tak Rycina 3. Procedura badawcza. Zgodność procedury badawczej Procedura badawcza powinna być napisana w na tyle uniwersalny sposób (np. w  JavaScript), że będzie działać na komputerach zarówno z systemem MacOS jak i Windows. Nie powinna wymagać instalowania żadnego dodatkowego opragramowania, bibliotek czy też dostępu do Internetu. Dodatkowo, powinna działać zarówno na komputerach z ekranem dotykowym jak i takich, które obsługiwane są przy użyciu klawiatury i myszy. Pliki konfiguracyjne Procedura badawcza powinna wczytywać konfiguracje z pliku tekstowego i pozwalać na zmianę następujących parametrów: (1) długość przedziału z którego losowane jest opóźnienie pomiędzy wyborem karty, a jej wyłożeniem; (2) liczbę rund w grze; (3) liczbę poprawnych odpowiedzi w zadaniu matematycznym. Pliki wejściowe Procedura badawcza powinna wczytywać zadania matematyczne oraz strategię komputera z oddzielnych plików tekstowych. Pliki wyjściowe Procedura badawcza powinna zapisywać wyniki lokalnie dla każdego uczestnika/ uczestniczki w oddzielnych plikach tekstowych. Nazwa każdego pliku powinna zawierać uniklany numer osoby badanej oraz datę i godzinę rozpoczęcia badania (z dokładnością do sekund). Wyniki każdej gry powinny być zapisane w oddzielnej linii (porównaj strukturę pliku w Aneks 1). Wersje językowe Procedura badawcza powinna zostać przygotowana w trzech wersjach językowych: angielskiej, polskiej i ukraińskiej. Wszystkie wyświetlane teksty powinny być wczytywane z plików tekstowych. Grafiki i animacje Grafiki przedstawione w niniejszym dokumencie mają jedynie charakter poglądowy. Wszystkie potrzebne grafiki i animacje powinny być przygotowane przez wykonawcę. Testowanie procedury badawczej Procedura badawcza powinna zostać przetestowana jako prototyp w Centrum Nauki Kopernik przez okres przynajmniej 2 tygodni (jednak nie dłużej niż w sumie przez 4 tygodnie). Podczas testowania procedura badawcza powinna być oznaczona jako prototyp i jej działanie powinno być monitorowane. Po okresie testowania wykonawca zobowiązany jest do naprawienia niedziałających elementów oraz uzupełnienia brakujących. Aneks 1. Struktura pliku Name Description Format id unique id for each participant 8-characters long lang selected language of the procedure „eng”/ „pl”/ „ukr” procedure_start time and date of the procedure’s start %d-%m-%Y %H:%M:S procedure_end time and date of the procedure’s end %d-%m-%Y %H:%M:S human_computer „human” if playing against human; „computer” if playing against computer „human”/ „computer” single_multi „single” if playing multiple games against the same opponent; „multi” if playing multiple games against different opponents „single”/ „multi” sex sex of the participant male/ female/ prefer not to say age age of the participant integers education the education level primary school/ secondary school/ high school/ higher education game the number of the game integer prediction the participant’s prediction in % integer arithmethic_tasks list of arithmetic tasks displayed to the participant list of strings at_answers list of answers provided by the participant list of integers at_rt list of reaction times to arithmetic tasks list of floats computer_strategy 12-elements long binary series with procedure’s strategy for the matching pennies game list of integers Name Description Format participant_strategy 12-elements long binary series with participant’s responses in matching pennies game list of integers ps_rt 12-element long series of floats with participant’s reaction times in matching pennies game list of floats ps_keypresses 12-element long series of floats with participant’s keypresses time in matching pennies game list of floats assessment the participant’s evaluation of their performance in the game in % integer play_again „yes” if the participant decided to play again; „no” if the participant decided to quit the game „yes”/ „no” ----- CNK_bip_wybor_wykonawcy.docx ----- OGŁOSZENIE O UDZIELENIU ZAMÓWIENIA Uprzejmie informuję, że w postępowaniu nr  2/ZP-D368/2026 dotyczącym przedmiotu zamówienia <<Przygotowanie procedury badawczej pt. "Play again? Nowy paradygmat badający dynamikę błędu predykcji oraz zaangażowania w działanie" oraz przetestowanie jej w ramach Living Lab w Centrum Nauki Kopernik>>, do którego nie stosuje się przepisów ustawy z dnia 11 września 2019 r. – Prawo zamówień publicznych, zawarto w dniu 05.11.2026 r. umowę z wykonawcą Centrum Nauki Kopernik, ul. Wybżerze Kościuszkowskie 20, 00-390 Warszawa

Archiwalne

Ogłoszenie w źródle